魂の誕生
* Wizardry Online の世界へようこそ *
酒場の娘 マリー いらっしゃいませ! 旅の方ですか? まずは、お名前を教えてくださいね。
- 画像左上にきわどい服装のノームや右下に年老いたポークルなど様々な描写がある。 返り血のついた盾や鎧などダークファンタジーさを物語っているようにも見える。
ソウルネーム
ソウルネームはあなたの魂の名前であり、苗字のようなもので魂はあなたのすべてのキャラクターで共有されるものです。
※メインストーリーの進行は犯罪(窃盗や街での PK)など キャラクターがロストした(復活できない)場合でも魂の情報は新たに作成したキャラクターに引き継がれます。
- おそらくオープンβテスト時の名残。 第一次先遣隊時ではダンジョン内での PK 行為は犯罪ではなかった。 第2回バランステスト 時にダンジョン内でもあっても犯罪行為かされている。 また、 2014/09/16 のメンテナンス において街において一般人に対しての PK 行為ができなくなった。
ソウルとは
あなたはこれから数々の冒険を通して、ソウルを育てていきます。
このソウルはあなたのすべてのキャラクターで共有されます。
※ソウルによる恩恵や、メインストーリーの進行具合、犯罪履歴など。
- おそらくオープンβテスト時の名残。 第一次先遣隊時ではダンジョン内での PK 行為は犯罪ではなかった。 第2回バランステスト 時にダンジョン内でもあっても犯罪行為かされている。 また、 2014/09/16 のメンテナンス において街において一般人に対しての PK 行為ができなくなった。
種族選択
ドワーフをノームを除いて男女の性別が選べる。 性別によるパラメータの差はない。
Human(ヒューマン)
HP | 60 | STR | 8 | DEX | 7 | INT | 8 | LUK | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MP | 20 | VIT | 7 | AGI | 6 | PIE | 5 |
Elf(エルフ)
HP | 50 | STR | 6 | DEX | 8 | INT | 10 | LUK | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MP | 30 | VIT | 5 | AGI | 8 | PIE | 8 |
Dwarf(ドワーフ)
HP | 80 | STR | 9 | DEX | 8 | INT | 5 | LUK | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MP | 15 | VIT | 8 | AGI | 4 | PIE | 9 |
Gnome(ノーム)
HP | 70 | STR | 7 | DEX | 4 | INT | 6 | LUK | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MP | 25 | VIT | 7 | AGI | 7 | PIE | 10 |
Porkul(ポークル)
HP | 50 | STR | 5 | DEX | 9 | INT | 7 | LUK | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MP | 20 | VIT | 6 | AGI | 12 | PIE | 7 |
ボーナスポイント抽選
ボーナスポイント
ボーナスポイントとは、キャラクターのステータスを自由に振り分けることができるポイントです。 ひとつのステータスに対して、最大で10ポイントまで割り振れます。 獲得したボーナスポイントはすべて割り振る必要があります。 ボーナスポイントの数値はランダムで決定されます。 ボーナスポイントは転職時に再度抽選できます。
キャラクター作成
アライメント
秩序 |
秩序の戒律は「弱者の美学」であり、この過酷な世界で弱き者同士が助け合って生きていくことが最も尊い行いと考えており、個人主義の Chaos (混沌)の戒律とは完全に対立している。 欠点として、自分たちの戒律以外を認めない頑なな傾向がある。 シーフにはなれない。 |
---|---|
中立 |
中立の者は、戒律を持たない=どっちつかずとして、神話の神龍に例えられて小馬鹿にされる傾向にある。 また、信に貫いていないためか、プリーストなど神の加護を受けなければならない職にはつけない。 秩序も混沌も等しくアヴルールの恩恵を受け治癒呪文を使えるのは、アヴルール自信が秩序でも混沌でもない存在だからである。 だが、神を信じていない者たちには加護などないのだ。 |
混沌 |
混沌の戒律とは「教者の美学」であり、強き者は生き、弱き者は死ぬという自然の原則に則っている。 よって、他人のことより自分を優先し、自分の利益のみを追求する傾向がある。 しかし人間性が欠落しているわけではなく、混沌とはいえ「悪者」ではない。 |
パラメータ
STR | 武器による攻撃力に影響します。 |
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VIT | 物理防御力や抜刀時の移動速度に影響します。 |
DEX | ハードヒット発生率や与えるダメージのブレ幅に影響します。 |
AGI | 敵からのハードヒット低減率や受けるダメージのブレ幅に影響します。 |
INT | メイジ系の魔法攻撃力に影響します。 |
PIE | プリースト系の魔法効果に影響します。 |
LUK | キャラクターの運に影響します。このパラメーターが高いと…? |
職業
ファイター |
攻守バランスがよく、初期の HP も高いため、最初の職業としては扱いやすくソロプレイでの冒険も問題なくこなせる。多くの武器防具を装備することができ、将来的には攻撃か防御どちらかの役割に特化することもでき、パーティで欠かせない存在。 一方、魔法を覚えることはなく、魔法ダメージを防ぐのも苦手。 ファイタースキルを持って転職すれば、さらなる活躍が期待できる。 秩序 中立 混沌 STR 8 |
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シーフ |
罠を使った攻撃・宝箱解錠・ステルス・陽動など、様々なスキルを使うテクニカルジョブ。使いこなすにはプレイヤー自身のセンスが必要。 戦闘においても素早い判断で的確な行動がとれれば、ソロプレイでもパーティプレイでも活躍する幅は広い。 一方、装備の制限があるため守りには期待できない。 シーフのスキルを持って転職すれば、よりトリッキーな活躍が期待できる。 中立 混沌 DEX 8 |
プリースト |
治癒能力と支援能力でパーティを良好な状態に保たせ、冒険の継続を助ける。 ダンジョン内でのトレジャーハンティング中、回復は重要な意味を持つ。 ファイターに次ぐ HP の高さを装備により、守備面において一時的な代役をつとめることができ、パーティに訪れる様々な危機的状況を救い、戦闘の立て直しを可能にする。 ただし攻撃力は乏しく、序盤でのソロプレは上級プレイヤー向け。 プリーストスキルを持って転職すれば、ソロでもパーティでも活躍が期待できる。 秩序 混沌 PIE 8 |
メイジ |
ファイターをしのぐダメージをあたえる高火力な攻撃魔法で、戦闘を支配し強力なモンスターとの戦闘では欠かせない存在。 また妨害能力の魔法は、パーティプレイにおいて優位な状況を作り、ソロプレイ時にはその低い防御能力を補う手段となる。 ただし魔法は MP を消費し、防御はもろく、序盤でのソロプレイは手応えを好む上級プレイヤーむけといえる。 メイジスキルを持って転職すれば、より攻撃的な活躍が期待できる。 秩序 中立 混沌 INT 8 |
キャラクターの作成
アライメント・職業を選択、ボーナスポイントの割り当て、(キャラクターの)名前および顔・髪型・髪色の設定を行ってキャラクターの作成完了となる。